
“消光”系列的最新作,简直重返了吗?

廉颇
2025-10-02
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作家:廉颇
原创投稿
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核显拉满
《肃清的色泽:困兽》Steam好评爆炸了。
算作大受玩家好评的“肃清的色泽”系列第三部,《肃清的色泽:困兽》发售不外一个月仍是狂揽150万份销量和13000个Steam评价——90%王人是好评。
有东说念主说,十年之期已到,“哈兰超东说念主”凯尔·克兰应众呼声而王者追忆,是该这个基调。
还有东说念主说,女主奥利维亚脸模优秀,看着就比前作拉万更有食欲,社群反响历害也本当如斯。
而比起制作组“弃恶从善”,不再整些小众的激进审好意思,或用新作干线联贯“肃清的色泽”系列前两作,在故事性上玩出不少花活——《肃清的色泽:困兽》最让我吃惊的少许,反而是优化。
在诸多大作纷繁优化暴雷,某些制作主说念主还在搪塞媒体上阴阳怪气中低端游戏平台用户确当下,《肃清的色泽:困兽》不仅莫得绑缚高配用户,以致还能在NVIDIA GeForce GTX 1050Ti和英特尔® 酷睿™ i3-10105处治器平台上高帧再战,实在有些出乎东说念主预感了。
图源:B站@猫橘——驰名NVIDIA GeForce GTX 1050Ti评测博主
本体上聊到这,“顶级优化”一直是Techland这群波兰开发者们的看家本领。初代《肃清的色泽》,我本东说念主就曾在搭载了NVIDIA GeForce GTX 980M的低压条记本端口用30帧畅玩过。而《肃清的色泽2:东说念主与仁之战》,也有许多社群反映压根不吃成就需求,NVIDIA GeForce GTX 1060这等超旧期间的遗老,也能收缩畅玩。
Techland死守自家C引擎,不粗放追赶“高端游戏科技”的保守派容貌,简直不错说是中低配游戏平台用户们的福音。
而Techland这群开发者们,除了怡悦把低端斥地平台用户当东说念主看外,他们对土产货化的执着——或者说,波兰开发者们对中国玩家体验的执着,也很是令东说念主防卫。
除了打响系列名号的初代《肃清的色泽》,Techland险些为之后的每一代“肃清的色泽”,王人准备了全心适配的中语土产货化与配音。尤其是《肃清的色泽:困兽》,凯尔·克兰中语配音那接地气的咒骂、热沈开释和天然地表述,以致让东说念主梦回沈阳大街,又思起了“虎次郎”一脚踢开的阿谁饱读噪的夏天。
这帮子波兰开发者,赫然相当爱好也尊重中国玩家的反映和体验,同期还怡悦参加时期和元气心灵来优化中语区的实机体验,这在AI机翻号称泛滥确当下,亦然很是穷困的。
图源:B站@纵横家与游侠
并且,从舆图想象的角度来看,《肃清的色泽:困兽》也不再像系列前作相同,用大批冗余高楼来填充舆图——本作的舆图想象,更像是一张张小箱庭相互耦合,每一部分王人有我方的叙事要点和体验要点,不少地区以致便是为了某个任务的某段故事而特化存在的。比如渔人岛支线,玩家就不错顺着舆图留传住来的蛛丝马迹,把末日后东说念主性的不胜与荒唐回味得清清白白。
在安全区上的想象,《肃清的色泽:困兽》依旧死力特异化的、寂寞化的解密体验。这一作的不少中型、大型安全区,比如筒仓安全区和藏书楼高塔安全区,王人在想象感上拔高了一个端倪。玩家并弗成像前几作那样无脑纯真,松弛上墙王人能买通解密。
绕着地形先不雅察,然后制定蓄意,终末付诸行动,才是《肃清的色泽:困兽》的解密主旋律。天然会有不少东说念主衔恨这么的想象太过磨真金不怕火跑酷本领情切运,万一哪少许不达标,就得反反复复重新再来。
某些情况下如实如斯,但挑战自我本便是“肃清的色泽”不朽不变的主题——初代的跑酷任务、脱落赏金、监狱和波扎克,二代的死活存一火、水晶征集,以及夜间战斗,王人是在把玩家自己的本领和实力推向一个极限。
并且,《肃清的色泽:困兽》中的凯尔·克兰的技能树,也与系列前作有所不同。大批初代和二代需要技能解锁的跑酷体术,咱们哈兰超东说念主开动就有——哪怕被折磨了13年,也曾在哈兰楼间巷尾鼎力驱驰的回忆,依旧莫得忘却。
最有真谛的是,二代艾登也曾在干线里限时上线过的“野兽模式”,如今成了哈兰超东说念主常备的输出妙技。
玩家初次战斗这个技能,是在游戏序章凯尔·克兰逃出男爵实验室的颠倒——当时,凯尔·克兰正处于行将脱离男爵掌控,重返解放但躯壳景色稀烂,兵器不祥而丧尸盛大的“东说念主生低谷”。
这个时候,野兽模式的孤独咆哮和眼前被锤的血肉横飞的丧尸群,不错说把这个技能最原始最刻薄也最清冷的一面,给展现得大书特书。Techland对热沈和上演后果的把控,简直是洋洋洒洒。
天然到了游戏后期,玩家的数值未免推广,而野兽模式的挫折模式和技能输出王人过于浮浅凶残,从而地位不显——但至少在前中期,野兽模式有点像是哈兰超东说念主给玩家们准备的“丧尸删除器”。岂论是单挑BOSS照旧会剿尸潮,你独一不竭战斗蕴蓄变身充能条,怒火满了就不错火力全开,把眼前的一切掀起在地,把脸上悉数的怪物王人细细切作念臊子。
还能有比这个更爽更解压的时刻吗?
天然《肃清的色泽:困兽》在游戏内容体量上没法和前两作比拟,算作一部由DLC履行而来的“3代目”——不少玩家因此而戏称其为“消光2.5”——《肃清的色泽:困兽》在本体体验上,依旧给出了很是坚实且耐玩的内容量:30个小时傍边的干线经过,15至20个小时的支线和探索。枪械兵器也不再像二代那样扣扣搜搜,藏着、掖着不给玩家使用。顺着干线鼓吹不外数个小时,玩家就或者从东说念主物剧情和敌东说念主手中成绩这些大杀器——手枪、步枪、冲锋枪、霰弹枪,还有精准弓手步枪,不错说是一应俱全,初期体验和《肃清的色泽2:东说念主与仁之战》统统不同。
并且最值得东说念主称说念的是,《肃清的色泽:困兽》这一作还实装了多东说念骨干线分享剧情系统。玩家再也无谓像前作那样,在联机队友之间反复横跳,只为了追平各人的剧情程度。
我险些找回了当初和一又友整夜调停哈兰市的激情,在河狸谷阿尔卑斯山脚古色古香的小镇与庞杂的平原里鼎力驱驰。天然《肃清的色泽:困兽》的夜魔强度依旧高得离谱,永昼、长夜一类的BUG依旧存在——不合,Techland这段时期高强度建造BUG,仍是给永昼、长夜修没了,以致还在Steam指摘区不竭回应玩家指摘,忠诚可见一斑。
是以,面包会有的,牛奶也会有的,独一等猎手模式及更多兵器更新……
夜魔?什么夜魔?在咱们手抓利器的哈兰超东说念主眼前,不外是一插标卖首之徒尔。
