
讲真义真义欧洲杯体育,SLG这个赛说念,当今也曾不是红海了,是血海。
是那种几百个壮汉挤在一个澡堂子里抢一块肥皂,临了发现肥皂是别东说念主用剩的,水如故洗脚水的血海。
扫数东说念主皆杀红了眼,卷疯了。卷题材,卷买量,卷副玩法,从三国打到天际,从兽东说念骨干到二次元,就差把自家雇主打包送给玩家当福利了。环球的中枢逻辑高度谐和:先别管游戏好不好玩,先把东说念主骗进来再说。
怎么骗?烧钱。今天你花一个亿买量,未来我就敢砸两个亿,后天就有东说念主典质公司借印子钱all in。扫数这个词赛说念填塞着一股“我死之后,管他巨流滔天”的豪壮感,环球不是在作念游戏,是在玩俄罗斯轮盘赌,赌桌上是真金白银,赌桌下是步调员的头发。
许多一线从业者皆快魔怔了,搞出一套数值框架,外面套个皮,上线跑一波数据。数据好,续命;数据不好,胜仗火葬,下一个。这不叫游戏研发,这叫工业化分娩垃圾,如故付费的。
是以当扫数这个词阛阓皆在用钱和嗓门比大小的时候,霎时有个叫“库卡”的哥们,慢悠悠地站出来说,我想跟诸君谈谈“品牌”,谈谈“平正”,谈谈“长线运营”。
说果真,这事儿就离谱。
这嗅觉就像什么?就像在一群杀猪的屠户眼前,你掏出了一册《动物保护法》,况且试图跟他们计划猪的生计权。环球只会用看笨蛋的眼力看着你,然后手起刀落,趁便问你晚上吃不吃杀猪菜。
但库卡这哥们,好像还真不是在开打趣。他们之前搞的《三国志 真战》,在国外,尤其是在日韩那种骨灰级玩家扎堆的所在,硬是把COK-like和ROK-like两座大山给啃下来一块肉。每次开新赛季,畅销榜上皆跟坐火箭不异往上窜。
这评释什么?评释如故有一帮玩家,果真在乎游戏本身好不好玩,而不是今天充648送不送赵云的皮肤。
当今,他们又搞了个《信长之野望 真战》,还把两个游戏打包,弄了个“真战”品牌出来。这就很特真义了,这也曾不是通俗的居品迭代,这是一种宣言。
一种在赌场里高歌“我要技巧,不要运说念”的宣言。
那么问题来了,这葫芦里卖的究竟是什么药?是真有神功护体,如故新一代的韭菜收割机?
1.
咱们先扒开这个叫《信长 真战》的壳子望望。
明面上,这是一个“三战-like”框架 + “信长之野望”IP的组合拳。这招很稳,也很贼。稳在于,“三战”那套地缘起义、赛季循环的玩法,也曾被阛阓解释是告捷的,是能让玩家不时上面的。贼在于,《信长之野望》这个IP在日本,约等于咱们的《三国小说》,是国民级的文化标记,自带流量和心扉。
(插一句,这年初不加点RPG皆不好真义说本身是SLG了,卷疯了属于是)
光是这两点,就保证了游戏下限不会低。但库卡融会不舒适于作念个高等换皮。他们往里塞了个叫“城主饰演”的RPG玩法。
这个操作,骚就骚在,它试图科罚传统SLG一个特别操蛋的问题:败兴的“垃圾时分”。
传统SLG,干戈的时候是真刺激,长草的时候亦然真败兴。除了收菜、点建立、跟盟里吹给力,你就只聪颖怒目。而《信长 真战》想让你在不干戈的时候,也能饰演一个战国时间的城主,去搞搞养成,跑跑剧情,体验一下阿谁时间的东说念主文风情。
这个逻辑,骨子上是把SLG从一个地说念的“战役模拟器”,往“寰球模拟器”的标的推了一把。战役仅仅这个寰球的一部分,而不是全部。这让游戏的体验变得更立体,也让那些不那么恋战的“种田党”玩家有了更多的活法。
天然,空想很丰润,执行很骨感。要把SLG和RPG抓在一齐,还弗成显得缝合,这事儿的技巧难度堪比在螺蛳壳里作念说念场。
据他们本身说,最大的挑战是舆图。日本那所在,岛多,山多,地形落空,要作念成“三战”那种强调地缘计策的大沙盘,职责量胜仗爆炸。他们得翻烂史料,请问群众,把什么富士山、二条御所给你一比一复刻出来,还得保证这地形在计策上是特真义的,而不是个成列。
这种死磕细节的精神,是善事。但同期也显现了这条路的重荷。我是说,这果真很伏击。这事儿果真、果真很伏击。因为玩家,尤其是那些被市面上垃圾SLG骗过多数次的玩家,眼睛比谁皆毒。你是不是在全心作念内容,他们一眼就能看出来。
你用PPT作念的弓箭,和他们考证了半天作念出来的弓箭,在玩家手里的重量,是不不异的。
是以,《信长 真战》这居品,骨子上是库卡的一次试探。一次用熟习的玩法框架,包裹一个更有千里浸感、更多情面味儿的内核的试探。他们想解释,SLG不惟出奇值碾压和爆肝,还不错有诗和远处。
固然这个诗和远处,可能需要先被东说念骨干一顿才能去。
2.
聊完居品,咱们再来看阿谁更玄乎的东西——“真战”品牌。
为什么要搞品牌?
讲白了,便是被逼的。
《三国志 真战》火了之后,市面上坐窝表示出一大堆“请安”之作。它们抄了你的赛季脚本,扒了你的UI规画,然后用更低的门槛、更嚚猾的数值,去阛阓上洗你的用户。
这对中枢玩家来说,是场不幸。他们就像是在一堆长得差未几的矿泉水瓶里,找那瓶着实能解渴的白清水,成果大部分皆是工业废水。
库卡把“真战”这两个字单独拎出来,便是要给这瓶白清水贴上一个防伪标签。他们想告诉扫数玩家:看到这两个字,就代表着“平正”、“策略”、“不把你们当猪宰”。
这听起来是不是很像一句空论?尤其是在游戏圈,厂商的得意比渣男的情话还不值钱。
但奇幻的是,他们似乎是想来果真。
他们反复强调一个不雅点:品牌弗成脱离居品,居品力才是品牌的根。在日本,许多顶级制作主说念主本身便是品牌厚爱东说念主,这评释居品和品牌是一体两面的。
“真战”这个品牌,他们给它定了三个内核:
第一,叫“真实战场”。真义是,咱们的战场不是纯数值对撞,地形、战术、时机皆很伏击,而且题材必须是基于历史的,要有千里浸感。
第二,叫“极致策略”。真义是,这里莫得必胜的威望,莫得费钱就能当爹的VIP系统。零氪玩家也有契机靠脑子干翻大佬。
第三,叫“不啻游戏”。真义是,咱们提供舞台,但着实的脚本是玩家本身写的。玩家的爱恨情仇、合纵连横,才是这个游戏最大的魔力。
这三点,刀刀皆砍在了当下SLG阛阓的痛点上。尤其是对零氪玩家的尊重,这在SLG品类里,险些是离经叛说念的算作。
要知说念,传统SLG的生态,便是靠大R玩家的虚荣心和攀比心撑起来的。运营的想路便是不休推出更强的武将、变嫌态的装备,刺激大R充钱,然后让大R去屠杀子民玩家,舒适他们的快感。
这种方法,来钱快,但死得也快。因为零氪玩家和中小R被割光了,大R没了自满的对象,天然也就走了。临了扫数这个词就业器酿成鬼服。
而“真战”的逻辑是反过来的。他们刻意地扫余数值推广,一个S1赛季能用的武将,到了S10赛季依然能上场。他们保护零氪玩家的生计空间,让这个游戏的生态金字塔有一个坚实的底座。
这是一种极其克制的、需要宏大计策定力的运营想路。因为你要忍住短期内快速收割的迷惑,去赌一个更长久的将来。
这就像是,别东说念主皆在开赌场抽水,你非要开个棋牌室,只收点茶水费。你赌的是,总有一些东说念主,是丹心可爱棋战,而不是只想砸钱听响的。
3.
是以,从“真战”这个仙葩身上,咱们能看到SLG的另一种可能性。
在扫数东说念主皆默许“买量=人命”的时间,他们告诉你,“品牌”好像才是着实的护城河。当买量本钱高到连厂商本身皆褊狭的时候,一个深远东说念主心的品牌,本身便是最低本钱的流量进口。当玩家提到“历史策略SLG”,脑子里第一个蹦出的是“真战”,那你就赢了。
在扫数东说念主皆以为“全球化=通俗土产货化”的时间,他们告诉你,要作念“深度定制”。不是通俗地把笔墨翻译成日文,而是从IP的遴荐、玩法的交融到文化细节的追想,皆着实作念到让土产货玩家以为“这玩意儿是咱们本身的东西”。
这套嘱托,听起来很好意思,也很正确。
但它能弗成告捷……?
我不知说念。
因为这条路,太难了。它西宾的不仅是研发智力和运营智力,更西宾的是一家公司在宏大的买卖利益眼前,能否守住本身的初心和底线。
“不向数值伸手”,这话提及来容易,但当财报压力下来的时候,当竞争敌手用一套又一套的逼氪步履抢走你用户的时候,你还能弗成忍住?
这牌楼,立起来辞让易,想让它一直不倒,更难。
不外,至少有小数是值得细见地。
在今天这个扫数东说念主皆急着赚快钱,恨不得把游戏作念成一锤子买卖的时间,还有东说念主欢然千里下心来,去作念一件难而正确的事,去尝试为玩家提供一些除了充钱以外的、更地说念的乐趣。
这本身,便是一件很酷的事情。
至于这面“真战”的大旗,到底能扛多久,这出逆流而上的大戏,究竟是会成为行业传说,如故沦为阛阓见笑……
咱们翘首以待。
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