
文|《BUG》栏目 罗宁
最近,一款名为《捞女游戏》的游戏火到出圈。发售仅6天,因其剑走偏锋的营销方法,纵脱捞金。凭证第三方平台数据,现在该游戏已赚取340万好意思元(约合东谈主民币2440万元),折合每天赚超400万。
但是,当《捞女游戏》掀翻海浪的同期,诸多问题也败露在公众视线。
有玩家向《BUG》栏目默示,出于对官方宣传提到“多一东谈主体验,就有可能少一东谈主上当”的宣传而购入该游戏,但游戏内容和宣传语无关,还充斥着对女性的逝世思象。此外,游戏的内容波及轻度色情以及暴力内容,但官方莫得鄙人载时对用户年岁进行领域。
从社会争议中“收割流量”
《捞女游戏》的中枢争议始于其标题。“捞女”一词原来是收罗用语,指代通过厚谊相关提取物资利益的女性个体,但该游戏将这一标签径直看成作品名,激励了普通争议。
尽照看作方导演胡某辉宣称“游戏并非针对全体女性,而是揭露厚谊糊弄风景”,但其宣传案牍和初期设定,如斥地“协作留言板”,苟简男性玩家共享也曾的“被捞女诓骗”资格,照旧激励了外交平台上的不小争议。有玩家合计,这么的活动是挑升指点男性玩家和女性玩家产生对立。

也正因争议,让游戏在初期不冷不热的情况下“通宵翻红”。凭证Steam平台数据,6月19日,游戏上线首日阐扬低迷,同期在线玩家峰值仅数千东谈主,玩家评测数目不及百条,及时销量榜名次未参预前哨,险些被同期大作团结。但上线24小时后(6月20日),游戏因“捞女”标题被指控“臭名化全体女性”,微博话题阅读量飞快破亿,其导演所属的B站账号遭封禁,官方社群被禁,反而激励普通关注,随后,官方将游戏名改革为《厚谊反诈模拟器》。
不外,由于在宣传进程中,官方历久在强调,不错让你在游戏中亲自体验并拆解经心蓄意的“厚谊陷坑”,明察隐于日常的“厚谊操控”,因此有好多东谈主在该游戏登上热搜后关注并思要体验。有玩家指出,其剧情包含了大都现实中的厚谊糊弄案例,如 “胖猫事件”“翟欣欣骗婚案”等,这些都是其在开篇就思营造的实在感,但当一些玩家现实体验后,发现其内容并非官方所宣传的那样是“反诈模拟器”,反而充斥着逝世女性以及与现实脱离的剧情。
内容名不副实,玩家称“在匡助糊弄?”
尽管游戏在男性玩家中口碑向好,被赞为“防骗圣经”“厚谊时期宝典”,但其叙事逻辑和变装塑造却饱受质疑。举例,游戏第一章条目玩家“被动被捞才能过关”,这一设定被品评为“将男性塑变成受害者,女性则沦为器具东谈主”;部分结局中女性变装被刻画为“身不由主的苦情东谈主”,但合座叙事仍强化了“女性主导厚谊糊弄”的刻板印象。
而从游戏呈现的其他内容来说,《捞女游戏》也并不全都大约切合当下现实社会的“捞女”话题,也并不行匡助玩家在学习反诈常识方面提供匡助。对此,在B站领有32万粉丝的女玩家“清月还是不困了”就在通关这款游戏之后给出我方的评价,她的评价也引来不少用户的认同。

她默示:“游戏剧情确实是对‘反捞’以致起到的是反后果……在所谓的《捞女游戏》内部,所有捞女临了都爱男主爱得无法自拔,真不好说这是反诈照旧匡助糊弄?”
也有玩家提到,游戏的内容波及轻度色情以及暴力内容,但官方莫得鄙人载前信息中对用户年岁进行领域。此外,游戏内附带的“恋情常识档案”天然判辨了厚谊操控手法,但其内容存在“男注目角”,过度聚焦女性外貌与性感特色。
“捞女”变“捞金”,已大赚超两千万
在热度的鞭策下,《捞女游戏》的销量一都狂飙。凭证专科机构VG Insights的预估数据,放纵6月25日,其总销量已向上68万,收入向上340万好意思元,约合东谈主民币2440万元。关于一款原来小众的互动影游来说,这无疑是一个惊东谈主的收货。从交易角度看,游戏似乎取得了稠密的奏效,制作团队在短期内赢得了丰厚的利润。

(数据来自VG Insights)
但是,这看似光辉的收货背后,却躲闪着诸多隐患。群众指出,率先,这种基于性别对立话题的营销方法,现实上是一种 “流量收割”。它哄骗了当下社会中性别相关的敏锐点,通过制造争议来引诱眼球,而并非依靠游戏自己的质地和玩法蜕变。这种作念法容易激励师法效应,一朝其他游戏开发者发现这种 “捷径”,可能会有更多访佛的、以制造话题为标的而非提防内容质地的游戏出现。昙花一现,游戏市集将充斥着这类靠争议博眼球的作品,信得过尽心制作、提防玩家体验的好游戏反而会被团结在喧嚣之中。
其次,从玩家需求的现实来看,玩家信得过需要的是大约带来乐趣、挑战和厚谊共识的好游戏。天然《捞女游戏》在短期内凭借话题性赢得了高销量,但它并莫得信得过得志玩家对优质游戏体验的需求。当热度消退,玩家对游戏内容的不悦可能会缓缓透露,游戏的口碑也可能会急转直下。何况,这种哄骗性别对立制造的热度,对社会习尚也产生了不良影响,加重了性别之间的矛盾和污蔑,与游戏行业应允担的社会背负以火去蛾中。
群众:有较为显著的炒作意味
游戏行业的发展,归根结底应该依靠优质的游戏内容。一款好的游戏,大约在玩法上给玩家带来清新感和挑战,如《黑神话:悟空》以其私有的东方故事、高难度的宣战系统和独树一帜的动作蓄意,让玩家千里浸在病笃刺激的游戏体验中;或者是在画面上呈现出令东谈主惊羡的视觉后果,像《赛博一又克 2077》对当年都市的邃密刻画,给玩家带来震撼的视觉冲击;亦或者在剧情上大约颠簸玩家的厚谊,如《塞尔达据说:意境之息》通过温馨感东谈主的故事,让玩家感受到游戏中的厚谊力量。这些优秀的游戏,凭借自身的品性赢得了玩家的口碑和市集的招供,它们才是游戏行业发展的信得过能源。
行业分析师张书乐合计,看成互动影游,《捞女游戏》自己具有影视的现实阐扬力,也同期具有极强的话题争议性,这款游戏的走红,自己是制作主谈主团队先期在游戏设定中预设话题,并在游戏上架后引爆话题,形成争议的扫尾,有较为显著的炒作意味,这和早前互动影游出圈惯常剿袭的“擦边”营销和“擦边”内容的打发一致。
他转头,不管是影视照旧游戏,都是现实糊口的投影,淌若对现实中的一些社会问题进行回应、放大并戏剧化惩处,相宜游戏看成第九艺术的定位,也更容易拉近游戏和玩家之间的距离。真东谈主互动影游,如实不错通过反馈某一问题、激励社会温雅来结束其看成艺术作品的社会价值,前提是这种规戒现实,要正能量、不擦边、不刻意激化社会矛盾。

背负剪辑:尉旖涵 体育游戏app平台